킹덤컴: 딜리버런스 도난마 등록 시스템: 더욱 현실적인 게임을 위한 제안

킹덤컴: 딜리버런스(KCD)에서 말을 훔치는 행위는 현재 심각한 결과를 초래하지 않으며, 도난마 등록 시스템도 부재합니다. 이는 게임의 허점으로 작용하여 플레이어가 절도 행위에 대한 실질적인 위험을 감수하지 않게 합니다. “도난마 등록 시스템”은 게임의 현실성과 난이도를 높일 수 있는 합리적인 추가 기능입니다.

말을 훔쳐 도망치는 데 성공하면 플레이어는 그 말을 소유할 수 있습니다. 하지만 마구간 주인, 마구간 직원, 또는 버나드 경/로바드 경과 같은 중요 인물에게 발각될 경우, 심각한 결과에 직면하게 됩니다. 해당 마을에서의 평판이 크게 하락하고, 관리자는 영주에게 보고하며, 절도 사건은 영주의 영토 전체에 퍼져 체포될 수 있습니다.

심지어 플레이어가 디비쉬 경/하누쉬 경에게 교수형을 선고받는 상황에서, 언변이나 매력을 활용하여 위기를 모면하는 추가 퀘스트가 생길 수도 있습니다. 또는 뇌물을 주거나 마구간 주인을 협박하여 말이 원래 자신의 것이었다고 거짓 증언하게 할 수도 있습니다.

게임은 플레이어에게 일시적으로 성공했다는 느낌을 주지만, 예상치 못한 순간에 치명타를 가할 수 있습니다. 마치 처음으로 밤에 횃불 없이 돌아다녔을 때처럼 말입니다. 예를 들어, 젠다 전투마를 훔친 지 몇 주 후, 플레이어가 약탈 남작 퀘스트를 위해 라타이로 돌아왔을 때, 버나드 경은 4000 그로셴 가치의 도난당한 전투마를 즉시 알아볼 수 있습니다.

자동 대화가 시작되고, 플레이어는 말 절도 혐의로 기소됩니다. 관계 및 개인 능력치에 따라 거짓말을 하거나, 범행을 자백하고 관용을 구하거나, 도망쳐 추격당할 수 있습니다. 이후 플레이어는 직접적 또는 간접적인 다양한 방법으로 문제를 해결해야 합니다.

높은 능력치와 존경을 받는 캐릭터는 마구간 주인이 거짓 증언으로 처벌받게 할 수 있습니다. 은밀한 캐릭터는 말의 가치에 해당하는 금액을 마구간 창고에 숨기고 주인을 사기죄로 모함할 수 있습니다. 학식 있는 캐릭터는 마구간 주인의 인장 반지를 훔쳐 소유권 서류를 위조할 수 있습니다. 또는 단순히 용서를 구하고 교수형 대신 막대한 벌금을 내거나 훔친 마구간에서 노역을 할 수도 있습니다.

이러한 가능성에 비해 현재 게임 시스템은 말 도둑과 관련된 보상이 적고 위험도 낮은 단 하나의 퀘스트만 제공합니다. 훔친 말을 실제로 소유할 수 없기 때문에 플레이어는 절도 행위에 대한 동기가 부여되지 않습니다. “도난마 등록 시스템”은 이러한 단점을 보완하여 플레이어에게 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험을 선사할 것입니다.

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