Kradzież Koni w Kingdom Come: System Rejestracji

Kradzież koni w Kingdom Come: Deliverance (KCD) jest obecnie pozbawiona poważnych konsekwencji i brakuje systemu rejestracji skradzionych zwierząt. Ta luka w grze sprawia, że gracze nie ponoszą realnego ryzyka za kradzież. System rejestracji skradzionych koni, czyli swego rodzaju „rejestr koni KCD”, byłby logicznym dodatkiem, zwiększającym realizm i poziom trudności.

Udane porwanie konia bez bycia złapanym pozwoliłoby graczowi na jego posiadanie. Jednak rozpoznanie przez poprzedniego właściciela stajni, jej pracowników, a nawet ważne postacie, takie jak Sir Bernard/Sir Robard i zarządców wiedzących o kradzieży, pociągałoby za sobą poważne konsekwencje. Reputacja w danym mieście znacząco by spadła, zarządca doniósłby na gracza władcy, a informacja o kradzieży rozniosłaby się po wszystkich jego ziemiach, prowadząc do aresztowania.

Gra mogłaby nawet wprowadzić zadanie poboczne, w którym gracz musiałby użyć umiejętności perswazji lub charyzmy, aby uniknąć kary śmierci od Sir Divisha/Sir Hanusha. Alternatywą mogłaby być próba przekupstwa lub zastraszenia właściciela stajni, aby ten fałszywie zeznał, że koń należy do gracza.

Gra mogłaby dawać złudne poczucie bezpieczeństwa, a następnie niespodziewanie wymierzyć srogi cios, podobnie jak po raz pierwszy, gdy gracz zapomniał o pochodni w nocy. Na przykład, kilka tygodni po kradzieży Jendy, gracz wraca do Rattay, aby wykonać zadanie Robber Baron. Spotykając Sir Bernarda, ten natychmiast rozpoznaje skradzionego rumaka wartego 4000 groszy.

Automatycznie rozpoczyna się dialog, oskarżający gracza o kradzież. W zależności od relacji i statystyk postaci, gracz może kłamać, przyznać się i błagać o litość lub uciekać i zostać ściganym. Następnie gracz musiałby rozwiązać problem na różne sposoby, zarówno bezpośrednio, jak i pośrednio.

Postać o wysokich statystykach, lubiana i szanowana, mogłaby doprowadzić do ukarania właściciela stajni za fałszywe oskarżenie. Postać skryta mogłaby podłożyć równowartość konia w złocie do skarbca stajni i oskarżyć właściciela o oszustwo. Wykształcona postać mogłaby sfałszować dokumenty własności po uprzednim wykradnięciu pierścienia z pieczęcią właściciela. Najprostszym rozwiązaniem byłoby błaganie o przebaczenie i zamiast kary śmierci, zapłacenie wysokiej grzywny lub odpracowanie wyroku na farmie, z której skradziono konia.

W porównaniu z tym potencjałem, obecny system w grze oferuje jedynie mało satysfakcjonujące zadanie poboczne związane z kradzieżą koni, o niskim ryzyku i nagrodzie. Brakuje motywacji do kradzieży, ponieważ gracz tak naprawdę nie staje się właścicielem skradzionego konia. System „rejestracji skradzionych koni KCD” naprawiłby te niedociągnięcia, zapewniając bardziej realistyczne i wciągające wrażenia z gry.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *