Błędy druku to najczęstsze wady występujące podczas procesu nakładania farby. Karty kolekcjonerskie (np. Magic: The Gathering – MTG) są drukowane w procesie masowej produkcji zwanym drukiem offsetowym. W przeciwieństwie do domowych drukarek, każda warstwa koloru jest nakładana oddzielnie. Na każdym etapie druku mogą wystąpić błędy, co prowadzi do wielu interesujących wariantów błędów atramentowych. Arkusze są drukowane bardzo szybko, co oznacza, że wiele błędów atramentowych pojawia się na znacznej części nakładu, prowadząc do powstania wielu kopii tego samego błędu.
Aby określić powagę błędu atramentowego, wystarczy zadać sobie pytanie: „Jak łatwo zauważyć ten błąd na karcie?”. Jeśli trzeba trzymać kartę bardzo blisko twarzy, aby go zobaczyć, to nie jest on poważny. Jeśli widać go siedząc naprzeciwko przeciwnika, to jest on wart uwagi. To uproszczenie, ale jeśli ktoś nie jest w stanie rozpoznać, że karta jest źle wydrukowana na pierwszy rzut oka, to nie ma ona dużej wartości.
Błędy atramentowe można zazwyczaj podzielić na dwie kategorie: nadmiar atramentu i brak atramentu. Przyjrzyjmy się bliżej różnym wariantom tych dwóch kategorii.
Błędy druku z nadmiarem atramentu są często nazywane „Printer Hickey”. Kiedy drobinka lub kawałek zanieczyszczeń/kurzu przyklei się do jednej z płyt drukarskich, pojawia się mały błąd zwany plamą atramentową. Plamy atramentowe mogą mieć różne kształty, rozmiary i kolory i są najłatwiej rozpoznawalne po plamce o nieprawidłowym kolorze z 'aureolą’ o nieprawidłowym kolorze wokół krawędzi. Chociaż nie ma jednoznacznych wytycznych co do tego, jak duża musi być plama atramentowa, aby uznać ją za cenny błąd, wszystko, co jest mniejsze niż symbol many, prawdopodobnie nie wzbudzi zainteresowania.